鹰角网络
2026-07-24 15:00:00🏢 鹰角网络是谁?
鹰角网络(Hypergryph)2017年在上海成立,总部在嘉定区。创始人叫黄一峰,公司最早只有6个人,大多是研发型人才。
真正让它一战成名的,是2019年上线的《明日方舟》。这款塔防手游靠着独特的美术风格和末世题材,直接成了当年的现象级作品,多次登顶多国App Store畅销榜,全球下载量过亿。公司也因此在2025年被认定为“国家文化出口重点企业”。
除了《明日方舟》,鹰角还推出了买断制手游《来自星尘》(2024年发售)和多人合作游戏《泡姆泡姆》(2025年6月发售)。业务范围也扩展到了音乐厂牌、动画工作室、官方社区“森空岛”和游戏创作扶持品牌“开拓芯”。
🔥 最近最大的事:《明日方舟:终末地》公测
2026年1月22日,鹰角网络酝酿了近四年的新作《明日方舟:终末地》正式全球公测。
这款游戏是《明日方舟》IP的续作,时间线设定在灾变数百年后,舞台转移到了人类的新据点——塔卫二星球。玩家作为“终末地工业”的管理员,在异星探索、战斗、建工厂。美术风格上搞了个“科幻国风”的混搭——建筑的飞檐翘角保留传统庙宇的神韵,但主体结构却是金属和水泥,这种“古建新造”的设计还挺有意思的。
热度确实高。开服前全球预约人数突破3500万,公测当天直接登顶国区iOS免费榜、冲上畅销榜第5。海外表现也很猛——首日就进了日本iOS畅销榜第3、韩国第7,在Twitch直播平台上的观看人数一度仅次于《英雄联盟》。两周内全球全平台累计流水突破12亿元,下载量也突破了3000万。还入围了2026年Apple设计大奖的“视觉图像”奖项,是唯一入选的中国游戏。
不过热度归热度,游戏本身的口碑有点两极分化。
⚠️ 公测当天的“支付事故”
公测当天发生了一件挺严重的事——海外服的支付接口出了bug。玩家充值时,系统随机扣了其他已绑定账户的钱,出现了“别人充值、你买单”的乱象。单人最高被扣了15264.19欧元,折合人民币大概12万。
官方承认这个技术问题影响了大约1800名玩家,错误扣款总额约8万美元。当天就紧急暂停了PayPal支付。后续处理方式是集体退费,但也引发了法律层面的担忧——有人指出这种大规模的“错付-退款”循环可能被定性为“系统性金融欺诈”。事故当天,鹰角的招聘页面就出现了“法务(合同)”这个岗位。
📉 评分下滑:玩得比上班还累?
除了支付事故,游戏内容本身也引发了不少争议。
App Store的评分从开服当天的4.6分掉到了3.3分。玩家的吐槽集中在几个点上:新手教程太繁琐、剧情“谜语人”。更核心的问题是,游戏主推的基建(工厂建造)玩法需要投入大量时间和精力,但现在的二游玩家更倾向于轻量化、碎片化的体验。有人直接说“玩得比上班还累”。
有分析认为,《终末地》套用的是鹰角最擅长的“二游融合小众玩法”的公式,工业化水准一流但惊喜不足。跟米哈游、叠纸、莉莉丝这些同属“上海F4”的公司相比,鹰角的“稳”是刻在骨子里的,但外界对它的期待显然不止是“稳”。
🧭 除了游戏,还在做什么?
鹰角这几年也在布局一些游戏之外的事情。
“开拓芯” 是它旗下的游戏投资和创作扶持品牌。从2023年开始每年举办“开拓芯游戏创享节”,到2025年已经连续办了三届,还设有大学生游戏创作大赛。2025年还跟全球知名的独立游戏发行商Devolver Digital搞了闭门交流活动。说白了就是在扶持独立游戏开发者,给行业“输血”。
另外,鹰角还开发了自家的PC端游戏启动工具——鹰角启动器。《明日方舟》的PC版也是通过这个启动器运行的。
🤔 未来怎么看?
《终末地》虽然开局有些波折,但作为一款长期运营的游戏,后续还有调整空间。有消息说鹰角可能还在研发一款代号《湍流》的新作,玩法跟塔科夫like的地牢探险游戏有点像。当然这个目前还只是传言。
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