老鼠台

2026-04-30 17:00:00

一、开始之前,先看一眼数字

刚开年,Twitch的观看总时长冲到了15.29亿小时,环比增长6%。注意看,这已经是连续第四个月上涨了。而到了第一季度,市场依然在变化——Kick的月观看时长首次突破了1亿,Twitch保持稳定,反倒是YouTube Live和TikTok Live出现了下降。

很反常识对吧?过去两年所有人都觉得Twitch在衰亡、YouTube才是未来,结果一个季度下来,唱衰的声音反倒被打脸了。

再看看另一个有意思的细节:2026年1月最高并发观看掉到了380万,近5年多来只有三次跌破400万,全部集中在2025年8月至今。但同时,直播频道数却增加了——峰值频道涨了16%,平均频道涨了10%。说明什么?观众变多了,但被分流到了更多不同的频道里。Top级主播的独家垄断在松动,中型和腰部主播正在悄悄地抢走蛋糕。

二、钱从哪来?答案可能和想的不一样

Twitch CEO Dan Clancy在一场2025年中旬的分享里提到,Twitch总营收的三分之二直接来自观众对主播的订阅支持,剩下约三分之一才是广告。这个比例比很多人以为的要高得多,也说明平台的护城河不在机器算法,而在观众和主播之间的情感连接。

但问题是,这条护城河正在被竞争对手不断逼近。Kick给出95/5分成且按周结算,直接把大主播的“跳槽吸引力”拉满;YouTube Live则是走多层变现路线,会员、广告、短视频全要占一块,赚的不是一次性收入而是长尾效应。Twitch就算加上Partner Plus的70/30分成,门槛还是太高,大部分小主播根本就够不上。

而Twitch的应对策略,是砸重金在订阅者体验上做文章——给频道点数、定制表情、让观众有身份感,而不是单纯画几个广告框。一个只为了支持主播而掏钱的社区文化,才是Twitch最后的堡垒。

2026年第一季度还有一件被讨论很多的事:Twitch据称要求部分新的Affiliate主播在首次收款前通过Persona验证身份,涉及人脸识别和14项不良媒体筛查。虽然影响范围还不大,但隐私焦虑开始在社区冒头。再加上Discord也用过同一家服务,很多人开始担心“身份验证会扩散到什么程度”。这件事像一颗种子,种下去之后会不会发芽,还得看后续。

三、独占条款取消了?——反正确实更松了

2026年初,Twitch正式放宽了多平台直播的限制,至少表面上是这样。过去严格到不能把YouTube或Kick的聊天窗口合并到Twitch画面上,否则就会吃处罚。包括知名动漫主播Gigguk在内,很多人就因为合并聊天室踩过线。不过CEO Dan Clancy后来在直播中承认,这个判定方式“有点过时”,会调整执行细则——今后不会再因显示合并聊天图标而处罚,如果第三方平台聊天里出现违规内容,责任仍归主播承担。

换句话说,Twitch态度不是一刀切松绑,而是在不破坏社区安全的前提下适度开放。对于那些本来就YouTube、Kick两条腿走路的主播来说,这确实自由了不少。但也有人说,这种“放宽”只是把原本偷偷在做的事拿到台面上承认罢了。

同日更新的还有另一条重磅:禁止主播推广任何皮肤赌博网站,CS:GO开箱类直接划入赌博红线,就算对方出钱赞助也不行。这意味着,Twitch切割了长期寄生在生态里的灰色金钱链条,宁可丢流也不养暗雷。

四、“导播把吉米在家敲钟播了半分钟”为什么成了梗?

很多中国观众称Twitch为“老鼠台”,就是因为它的英文名字Twitch和LOL里的老鼠英雄图奇(Twitch)同名。久而久之,这个称呼就成了玩家圈子里既亲切又调侃的表达。

今年3月份TwitchCon欧洲站召开前,平台紧急出台了一堆新规——划出禁止直播和拍摄的区域、引入“不出镜挂绳”供与会者选择。原因之一是2025年发生了“Emiru熊抱事件”,很多人怕去线下活动突然被镜头怼脸。Twitch现在的生存策略不再是逼每一个人在线下互动,而是让不愿意出镜的也能感到被保护。

这种事如果放在2020年,可能直接被骂“管太宽”。但现在不一样,平台一旦失去线下信任,主播们撤得更快。

五、明星主播背后,真的只有站在最顶端的几个?

2025年底,《GTA5》仍然稳坐被观看最多的游戏榜首,紧随其后的是《英雄联盟》和《漫威争锋》。另一边,2025年全年有2100万个活跃主播,9万个新主播涌入,其中“运动员&名人”类目增长了20%。一个明显的趋势是:游戏之外的领域正在不断进场。

再看靠前的专属表现。Kai Cenat和Ibai分别成了2025年Q3全球观看时长最高的两位主播,分别达到惊人的811小时和9300万+小时观看。而在订阅量方面,Kai Cenat全年霸榜,单人订阅数创了纪录,西班牙的年度直播活动La Velada del Año继续保持收视冠军。

整个2026年第一季度,不同类型的分化越来越清楚。MOBA类观看暴涨35%,升至第14位;开放世界类增长20%,IRL类竟然被开放世界和策略游戏双双超越。说好的“真人秀通吃一切”呢?玩家群体正在用脚投票。

另外还有一款叫Hytale的沙盒游戏,在2026年1月提前访问版本上线当日,直接冲上Twitch观看第二名,峰值达42万同时在线。作为Minecraft Hypixel服务器原班人马的作品,这个成绩算是打了一场漂亮的翻身仗。而《Highguard》则完全相反——上架首日还有38万观看,三天后只剩7000出头。流量来得快去得也快,维持长期热度比什么都难。

六、Shroud怒喷TGA被“黑了”,然后呢?

Shroud在2025年年底又开炮了,原因是他力推的《ARC Raiders》根本没进年度游戏提名,看到《死亡搁浅2》和《咚奇刚蕉力全开》反而入围之后,直接骂了一句:有偏见,任天堂拿钱买偏见。这已经是他连续第二年公开质疑TGA,上一回是因为《黑神话:悟空》没拿奖。

单看这个是主播自己的“吃不到葡萄”。但细想,TGA这类行业最高荣誉和观众投票之间的鸿沟正在变成一个越来越大、没法回避的矛盾。当像Shroud这样的大主播连续把矛头指向同一个方向时,风向迟早会动。

2025年年底还有另一件争议:Twitch主播THump在《ARC Raiders》里长达13小时追杀新手,还在直播里放话说“宁毁别人时间,也不能让自己不开心”。虽然机制没违规,但摆明了节目效果重于一切的做法,在社区炸开了锅

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